home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Strategy Companion / Strategy Companion CD.iso / micemv10 / micemove.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  6KB  |  161 lines

  1.  
  2.  
  3.                     S O L E A U   S O F T W A R E
  4.  
  5.                               presents
  6.  
  7.  
  8.                              MICE MOVES
  9.  
  10.                                  1.0
  11.                         ______________________
  12.  
  13.                        Program by William Soleau
  14.                                (c) 1994
  15.  
  16.                            Shareware Version
  17.  
  18.  
  19.                            Requires:  EGA/VGA
  20.  
  21.  
  22.                Requires Files:  Micemove.ov1  Micemove.ov2
  23.                                 Micemove.ov3  Micemove.ov4
  24.                                 Micemove.ov5  Micemove.ov6
  25.                                 Micemove.jft  Micemove.exe
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                          MICE MOVES DIRECTIONS
  31.                         _______________________
  32.  
  33.  
  34.                                OBJECTIVE
  35.  
  36.    The objective of Mice Moves is to push and position your blue mice
  37.    as high as you can onto your opponents side of the game board.
  38.  
  39.  
  40.                                GAME PLAY
  41.  
  42.    At the beginning of the game, there will be a game board that will
  43.    have your blue mice located at the bottom and your opponents red
  44.    mice at the top. The computer will randomly select the player who
  45.    will take the first move.
  46.  
  47.    When it's your turn to move, a blue referee mouse will appear on the
  48.    bottom row of the game board.  Using your arrow keys, you can maneuver
  49.    this referee mouse up, down, right or left. Your move will be complete
  50.    when you've pushed one of your blue mice either up, or to the right or
  51.    left. You cannot push your mice down. The values your mice have on each
  52.    row is indicated by the blue square to the left of the game board, and
  53.    the red's value is to the right. Each row represents 5 points. So a
  54.    blue mouse located on the 3rd row is worth 15 points (3*5)=15. The
  55.    higher you can get your mice to the top of the board, the higher the
  56.    point value will be. The same is true for the red mice, yet in reverse
  57.    from top to bottom.
  58.  
  59.    If you can get your mice to reach the top row of the board, he will be
  60.    worth 100 points and will be taken off the game board. The values of
  61.    all the mice on the board, plus the mice you've pushed to the top of
  62.    the board will comprise your total score.
  63.  
  64.    Each side will take turns pushing their mice until no further moves are
  65.    possible. If one side cannot make a move, then the other side will take
  66.    another turn if it is still possible for them to do so. If you push your
  67.    mouse to the very side of the game board either right or left, then it
  68.    will be removed from the board and NO POINTS will be awarded. Any player
  69.    that has a valid move must make a move even if it is to your
  70.    disadvantage to do so.
  71.  
  72.  
  73.                              CHEESE BLOCKS
  74.  
  75.    At the beginning of play the two sets of mice, both red and blue, are
  76.    set-up in an identical arrangement. There are also random cheese blocks
  77.    which are placed somewhere between the two opposing mouse teams. These
  78.    cheese blocks cannot be moved and will remain there for the remainder
  79.    of the game.
  80.  
  81.  
  82.                                SCORING
  83.  
  84.    The total running score for each side is located at the bottom of the
  85.    board. All the mice on the board carry a point value corresponding
  86.    to the row they are on. Therefore pushing a blue mouse from the 3rd row
  87.    (15 points) to the 5th row (25 points) will add 10 more points to your
  88.    score shown at the bottom. A blue mouse that reaches the very top row
  89.    will be worth 100 points and will be removed from the board.
  90.  
  91.  
  92.                                STRATEGY
  93.  
  94.    As you begin to play Mice Moves, you will see that sometimes it is not
  95.    to your advantage to always push your mice up the board, even though it
  96.    is worth more points at that moment. Strategically blocking your
  97.    opponents mice and trapping them at the top of the board becomes a
  98.    very important element if one is to succeed in having the highest point
  99.    total at the end of the game.
  100.  
  101.  
  102.                             KEY ASSIGNMENTS
  103.  
  104.    The key assignments below the game board can be accessed at anytime
  105.    during the game.
  106.  
  107.                 <S>ound   :   Toggles Sound  On/Off
  108.  
  109.                 <H>elp    :   Mice Move Directions
  110.  
  111.                 <N>ew     :   Begins a New Game
  112.  
  113.                 s<O>leau  :   Soleau Software Game Information
  114.  
  115.                 <Q>uit    :   Quits Mice Moves
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  120.  
  121.      Running Mice Moves from Windows may cause unexpected results. The
  122.      game should be played by loading it directly from the Dos prompt.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  127.  
  128.      Mice Moves is distributed as Shareware. You are welcome to give this
  129.      game to your friends or local BBS. If you like Mice Moves and continue
  130.      to use it, we ask you to register the game with us. Soleau Software
  131.      depends on your registrations in order to continue providing an
  132.      alternative to expensive commercial software. The registered version
  133.      of Mice Moves greatly speeds up the loading and exiting of the
  134.      program, plus gives you new initial mouse set-ups. It also allows
  135.      for you to play against a human opponent !
  136.  
  137.      Your $12.00 registration of Mice Moves will instantly make you a
  138.      Soleau Software Member.  All members receive special discounts on
  139.      our other games through special Bonus Package Offers sent with your
  140.      disk.  Members also have the option to include an extra $6.00
  141.      dollars for our Member Game Pack which has EIGHT of our most popular
  142.      Shareware EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  143.  
  144.      This offer is for Members Only, so please take the time to read the
  145.      Mice_reg.doc file for details and register Mice Moves today !
  146.  
  147.      We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  148.      continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.                                Sincerely,
  153.  
  154.                              William Soleau
  155.                                President
  156.  
  157.                             Soleau Software
  158.                             163 Amsterdam Avenue
  159.                             Suite 213
  160.                             New York, NY  10023
  161.